手游在中青年中广泛渗入的原因

时间:2017-05-14 | 来源:儒家经济文化网

如今,随着手游市场的火爆,越来越多的公司企业陆陆续续的加入这一市场,着手组建自己的产品研发团队,希望尽快推出能吸引市场和玩家青睐的游戏,能够站稳脚跟并且分一杯羹,如王者荣耀之类的等等,之所以手游产品能够如此招人喜欢同时容易上手,特别是还吸引了大批的中青年玩家,确实令人难以置信,其背后的原因有如下两点:

首先,在游戏自身的影响下,大多数中青年已经处于事业上的瓶颈,生活的压力又大,在工作中,由于各种环境方面的因素,找不到发泄的途径,因此只有游戏,才能让他们找到自己。这就是当前手游游戏中为什么会有很大一部分是中青年的主要原因。通过手游这种途径,达到了“工作我不如你,就在游戏中赢你”这样一种心理上的慰问,特别是四十岁左右的中年同志,从数据中可以看出,这一部分仍然占有一定稳定的比例,对于他们来讲,当前家庭、子女都差不多处于正常状态,唯有工作中,可能会带来潜在的变数,一旦遭遇,就会对自己的心理上造成很大的一个阴影。于是,游戏就成了很自然的途径,手游由于是手机上的APP,所以操作起来更加的方便,在游戏这个虚幻的世界里,同样是和现实状态一样的场景,得到的却是不一样的感受。

其次,另外一个原因便是那种平常并没有稳定工作的中青年群体。这种人没有什么很高的梦想,也没有过多的追求,完全凭借自己的意愿想干什么就做什么,所以达到“生活不较劲,就在游戏中认真”的心态。于是,通过在手游等游戏的巨大诱惑和各种广告或宣传的作用下,可以说是一拍即合,很快这一类人便沉溺其中不能自拔,更严重的,便是无休止的游戏带来的家庭或个人上的损失。这一类人群就是游戏当下的牺牲品,他们沉溺其中,由于在他们个人的生活中,可能因为物质或其他方面的原因,有一些个人的愿望无法得到实现和满足,此时转战到游戏世界里,通过手游来寻找刺激和激情,这样一来,自己每天面对的仍然是一个很常规的世界,无论是现实中还是在虚拟中,都会给他们带来是同一种感觉。因此,就陷入手游无休止的循环中,成为当前手游市场中很大一部分成员加入的原因。

因此,在我看来,手游属于当下电子竞技比较红火的,在这样一个市场里面,首先得有政府部门出台相关的法律法规,在源头上能有法律能约束,这样才不至于任何人成天无休止的沉溺于手游游戏中;其次便是每个玩家自己的原因,个人得有自己的限度,能够控制住,游戏只是一种消遣和娱乐,工作或个人方面的原因可以寻找其他的途径来解决,切勿觉得只有通过进入虚拟世界才是唯一的途径。(作者:王月乔)

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(责任编辑:李伦)