歌手们愿意与游戏合作
与米哈游合作过的音乐人,除了袁娅维,还有蔡健雅、尚雯婕、萨顶顶等知名歌手。“游戏的受众更多了,游戏音乐搭上了这班车。”在蔡近翰看来,能够流行的游戏音乐依托的是可以征服玩家的高品质游戏,“《崩坏》系列火了,游戏音乐才会得到更多关注。包括和大牌歌手的合作,一方面是要拿出有质量的作品,另一方面基于游戏背后庞大的用户群体。”
蔡近翰分析,《崩坏》系列玩家与传统唱片行业的听众画像很不同,“华语流行音乐的受众可能女性更多,我们的玩家则是男性相对占多的‘动漫宅’。因此,寻找合作的歌手或音乐人,主要考虑的还是与角色的贴合度。比如尚雯婕演唱的《Befall》,表现的是女王降临的氛围,她的声线庄重、华丽,符合‘女王’的感觉。”至于歌手们为何愿意与一款游戏合作,蔡近翰认为,“应该是互破圈层的双赢选择。”
一款优秀的游戏必须做到多感官体验极佳,不仅要在画面美术和玩法等视觉、触觉感官上做到令玩家满意,还要在听觉感官上加深玩家的沉浸体验。《原神》选择与伦敦爱乐乐团合作,也是从游戏本身需求出发。作为一款开放世界游戏,《原神》希望带给玩家在不同城区之间切换不同风格的感受,第一个“蒙德城”充满英伦风,与之配合的主题音乐以管弦乐为基底,加入爱尔兰哨笛、木吉他、弹拨乐器等元素。为了让游戏中的英伦风更加原汁原味,曾参与《指环王》《最终幻想15》《勇者斗恶龙》等电影和游戏等音乐录制的伦敦爱乐乐团是当仁不让的首选。“邀请伦敦爱乐乐团录制游戏音乐,看中的是演奏者独有的自我表达和情绪曲线。很多技术效果用模拟器就可以达到,但真正打动人的音乐内核,往往来自音乐人自身的情感投注。我们希望游戏中的音乐不只拥有简单的音符,更能拥有人情、人文乃至艺术。”
游戏音乐竞争尚处蓝海
在米哈游,音乐是独立部门,在围绕游戏IP全产业链开发和输出的过程中,不少玩家戏称其为“被游戏耽误的音乐公司”“被游戏耽误的动漫公司”。实际上,很多世界知名的大厂商都有游戏之外极强的综合能力,比如暴雪游戏的CG(数码动画)和电影制作十分精彩,运营“英雄联盟”的拳头游戏出品的众多音乐专辑深受玩家喜爱。
“相比将音乐业务外包或外聘制作人,米哈游自有音乐团队能长期跟踪一个项目,并与游戏开发部门同步交流。”在蔡近翰看来,与传统唱片业相比,游戏音乐的竞争目前尚处“蓝海”阶段。随着国产游戏品质不断提升,对音乐的投入也会更大,对音乐创作者来说,拥有更多“被听见”的可能性。“游戏音乐是为游戏服务的,市场会给出非常明确的反馈。与此同时,音乐是审美的产物,每个人都有非常主观的欣赏评价。如何在大众流行与产品需求之间找到平衡,是未来游戏音乐能否持续‘破圈’的关键。”
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