疫情当前,孩子的教育问题成为了全民关注的焦点。学校迟迟不能开学,尤其对于即将面临高考、中考的孩子更是一次巨大的挑战,很多家长和老师都纷纷表示担忧。由此而来的就是教育领域的变革。在“停课不停学”的政策鼓励下,各地近2亿学生涌向在线教育平台。传统课堂学习场景和模式被颠覆,教学被迁移至线上。
这样的变革对所有的教育参与者都是一次全新的挑战,它不仅考验着孩子的适应能力、自学能力和自律性,考验着家长的教育理念和方式,也推动着教师、教研人员、教育产品研发人员对用户需求的新思考。
对于线上教育的研究很多人都做出来探索,最主要的就是如何激发孩子的学习兴趣进而主动学习。其中一家专注6-18岁的青少年编程教育平台---腾讯扣的探索引起了我的兴趣。他们主张“游戏化编程”,以逻辑思维、抽象联想等能力培养为目标。在他们看来,“有趣”是一件非常重要的事。
确实是这样,在传统的线上授课中有非常多的问题存在:有些学生不能按时到课,老师点名时还在睡觉;有的学生无法坚持看完直播,中途离开;还有的学生上课走神、睡觉……很多网络课堂学习效果并不理想。
面对这样的问题,是时候也必须要进行反思和变革了,怎样才能变孩子的被动学习为主动探索?怎样才能让孩子的居家状态在“玩”与“学”中找到一个平衡点?怎样才能提高教学效果?
编程本身是非常枯燥的,如何化解这种枯燥,加入游戏的元素不失为一个好的方法。以游戏为媒介,在玩中学习,在玩中探索,通过市场验证,这种模式对于激发学生兴趣、提高学习效率是有显著效果的。
疫情当前,教育方式的改变是大势所趋,各行各业积极探索,不断为教育助力前行。(文/刘佳利 河北省唐山市丰南区黑沿子镇政府)
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